Zakłady Sportowe
1. Wprowadzenie
1.1. Firma umożliwia Klientom zawieranie zakładów zarówno na podstawie listy wydarzeń przedmeczowych (z określonymi kursami na wynik), jak i w formie zakładów na żywo, które można składać podczas trwania wybranych wydarzeń, zgodnie z decyzją Firmy.
1.2. Niniejszy Regulamin Zakładów stanowi uzupełnienie ogólnych Warunków i Zasad korzystania z serwisu i jest z nimi zgodny. W przypadku jakiejkolwiek rozbieżności pierwszeństwo mają zapisy zawarte w Warunkach i Zasadach.
2. Procedura Przyjęcia Zakładu
2.1. Aby Klient mógł zawrzeć zakład, musi posiadać zarejestrowane konto oraz spełnić wszystkie wymogi określone w ogólnych Warunkach i Zasadach.
2.2. Przed złożeniem zakładu Klient zobowiązany jest zapoznać się z zasadami obstawiania oraz sposobami obliczania potencjalnych wygranych.
2.3. Zakłady mogą składać wyłącznie osoby, które akceptują warunki określone przez Firmę. Zawarcie zakładu jest jednoznaczne z potwierdzeniem, że Klient rozumie regulamin i w pełni go akceptuje.
2.4. Zakłady można składać wyłącznie przed rozpoczęciem wydarzenia, chyba że dotyczą oferty na żywo. Zakłady zawarte po rozpoczęciu wydarzenia uznaje się za nieważne, podlegają one zwrotowi i nie wpływają na wyniki zakładów akumulowanych (rozliczane z kursem „1”), z wyjątkiem zakładów na żywo.
2.5. Zakłady na żywo są przyjmowane w trakcie wydarzeń wyłącznie na warunkach określonych przez Firmę. Mogą być zawierane jedynie przed rozstrzygnięciem danego zdarzenia. Zakłady złożone po ustaleniu wyniku uznaje się za nieważne. Informacje podawane przez Firmę w trakcie zakładów na żywo (np. wynik, czas gry) mają jedynie charakter orientacyjny i nie stanowią podstawy do rozliczeń ani reklamacji.
2.6. Firma zastrzega sobie prawo do zwrotu stawki zakładu w dowolnym momencie przed rozpoczęciem wydarzenia. W takim przypadku zakład uznaje się za nieważny, a Klient zostaje o tym poinformowany poprzez aktualizację danych na stronie lub inne dostępne źródła.
Zakazuje się obstawiania wydarzeń przez osoby w nie zaangażowane, np. zawodników, trenerów, sędziów, właścicieli klubów itp. Składając zakład, Klient potwierdza, że nie zna wyniku wydarzenia. W przypadku naruszenia tego postanowienia Firma ma prawo anulować zakład i wstrzymać wypłatę wygranej.
2.7. Jeżeli zakład zostanie uznany za nieważny, stawka jest zwracana. Jeśli zakład wchodzi w skład kuponu akumulowanego lub wielokrotnego, rozlicza się go z kursem „1”, co nie wpływa na wynik pozostałych zdarzeń.
2.8. Wszystkie zakłady są przyjmowane wyłącznie na wydarzenia dostępne w ofercie Firmy, według kursów określonych w programie przedmeczowym. Każde wydarzenie ma przypisany indywidualny numer, termin i godzinę przyjmowania zakładów. Data i godzina rozpoczęcia wydarzenia mają charakter informacyjny i ich zmiana nie stanowi podstawy do unieważnienia zakładu. Zakład pozostaje ważny, jeżeli został złożony przed faktycznym rozpoczęciem wydarzenia. Zakłady złożone po rozpoczęciu wydarzenia są nieważne (z wyjątkiem zakładów na żywo).
W kolumnie „Wydarzenie” znajdują się nazwy drużyn lub uczestników rywalizacji. W programie gospodarze są zawsze wymienieni na pierwszym miejscu. Jeżeli mecz odbywa się na boisku drużyny wpisanej jako druga, zakład jest rozliczany z kursem „1”, z wyjątkiem sytuacji:
a) obie drużyny pochodzą z tego samego miasta;
b) mecze odbywają się w tym samym mieście lub, w przypadku turniejów międzynarodowych, w jednym kraju;
c) dotyczy finałowych rund krajowych rozgrywek pucharowych.
Przeniesienie meczu na boisko neutralne nie powoduje unieważnienia zakładu.
Program może zawierać również dodatkowe informacje, które ułatwiają poprawne obstawianie i interpretację oznaczeń używanych na stronie.
2.9. W turniejach tenisowych indywidualnych oraz fazach finałowych dużych zawodów rozgrywanych w jednym kraju kolejność zawodników w parze nie ma znaczenia.
2.10. Jeżeli wydarzenie zostanie przełożone na czas krótszy niż 24 godziny, zakłady pozostają ważne. Jeśli opóźnienie przekroczy 24 godziny, zakłady są zwracane, o ile regulamin nie stanowi inaczej. Jeśli jednak w ciągu pierwszych 24 godzin zostanie potwierdzone, że wydarzenie odbędzie się później niż po upływie doby, Firma decyduje, czy zakłady pozostają ważne, czy będą zwracane. W przypadku spotkań NBA, NHL, NFL, MLB brak rozegrania meczu w wyznaczonym terminie oznacza automatyczny zwrot zakładów następnego dnia, chyba że wskazana data była błędna.
2.11. Wydarzenie, które rozpoczęło się, ale zostało przerwane, uznaje się za rozegrane, jeśli zostało dokończone w ciągu 24 godzin lub rozegrano minimalny wymagany czas:
- Piłka nożna — 70 minut;
- Koszykówka (NBA) — 40 minut;
- Koszykówka europejska — 35 minut;
- Hokej (NHL) — 54 minuty;
- Hokej europejski — 50 minut;
- Baseball (MLB) — 5 rund;
- Futbol amerykański — 50 minut;
- Unihokej — 60 minut.
Jeżeli powyższe warunki są spełnione, za wynik wydarzenia przyjmuje się rezultat z chwili jego przerwania (z wyjątkiem tenisa).
We wszystkich innych przypadkach wydarzenie uznaje się za nieważne, a zakłady — w tym na żywo — podlegają zwrotowi. Dotyczy to również dyscyplin, w których nie dopuszcza się remisu, takich jak koszykówka, baseball, futbol amerykański czy serie play-off NHL.
Jeżeli wydarzenie zostanie uznane za nierozstrzygnięte, zakłady na zdarzenia poboczne, które zostały jednoznacznie rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu (np. pierwszy gol, wynik pierwszej połowy), pozostają ważne.
2.12. W przypadku zakładów na statystyki dzienne, jeśli w turnieju nie odbyło się jedno lub kilka spotkań, zakłady są rozliczane z kursem „1”, chyba że wynik danego zdarzenia jest możliwy do ustalenia niezależnie od tego, czy mecze się odbyły.
2.13. Zakłady (w tym na żywo) zostają anulowane i zwracane, jeśli wystąpiły jakiekolwiek błędy wynikające z czynnika ludzkiego lub awarii systemu, takie jak oczywiste literówki, niespójności kursów czy nieprawidłowe wartości.
2.14. W przypadku błędu technicznego, który nie wpływa na wynik wydarzenia, zakłady są rozliczane według pierwotnie ustalonych kursów.
2.15. Firma nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy w tłumaczeniu nazwisk zawodników, drużyn czy miast. Zakłady pozostają ważne.
2.16. W przypadku stwierdzenia prób oszustwa, fałszerstw, nielegalnych transakcji finansowych lub innych działań naruszających regulamin, wygrane nie zostaną wypłacone, a konta Klientów mogą zostać zablokowane.
Jeżeli zostaną wykryte przejawy niesportowego zachowania, Firma ma prawo unieważnić zakłady.
W sytuacji zgłoszenia podejrzenia o ustawienie meczu przez organizacje międzynarodowe (np. EWS-FIFA, Federbet, Tennis Integrity Unit) Firma może zablokować konto Klienta oraz anulować jego zakłady. Firma nie jest zobowiązana do udowadniania Klientowi niesportowego charakteru wydarzenia.
2.17. Reklamacje dotyczące sporów nierozwiązanych poprzez czat wsparcia można składać drogą mailową na adres Firmy, w terminie do 5 dni od zakończenia wydarzenia. W sprawach nierozstrzygniętych Regulaminem decyzję podejmuje Firma.
2.18. Funkcja „Wykup zakładu” umożliwia Klientowi zamknięcie zakładu przed rozstrzygnięciem wydarzenia za kwotę zaproponowaną przez Firmę.
Opcja dostępna jest wyłącznie dla zakładów oznaczonych specjalnym symbolem w sekcji „Historia Zakładów”. Wysokość oferowanej kwoty może być równa, niższa lub wyższa od potencjalnej wygranej. Firma może również odmówić złożenia oferty.
Jeżeli Klient akceptuje proponowaną kwotę, potwierdza decyzję kliknięciem odpowiedniego przycisku, a zakład zostaje zamknięty. Brak akceptacji oznacza, że zakład pozostaje aktywny do końca wydarzenia.
Kwota oferowana w ramach funkcji może różnić się w zależności od rodzaju wydarzenia, kursu, wysokości zakładu oraz innych warunków ustalanych przez Firmę.
2.19. Maksymalna wygrana z jednego zakładu nie może przekroczyć 50000 zł.
2.20. Minimalna stawka zakładu w przypadku zakładów pojedynczych, akumulowanych i wielokrotnych wynosi 0,5 zł.
2.21. Maksymalna stawka jest ustalana indywidualnie dla każdego wydarzenia i zależy od dyscypliny oraz charakteru spotkania. Jeśli zakład wielokrotny obejmuje wydarzenia z różnymi limitami, maksymalna stawka jest równa najniższemu z tych limitów. Informacja o maksymalnej kwocie dostępna jest w kuponie zakładu.
2.22. Firma może w dowolnym momencie zmienić maksymalny limit zakładów dla poszczególnych wydarzeń lub dla konkretnego Klienta, bez obowiązku uzasadnienia tej decyzji.
2.23. Zakład uznaje się za przyjęty po jego rejestracji na serwerze Firmy i potwierdzeniu w sekcji „Historia Zakładów”. Zarejestrowane zakłady nie podlegają anulowaniu.
2.24. Wysokość zakładu nie może przekraczać salda dostępnego na koncie. Zakłady kredytowe nie są przyjmowane. W momencie zawarcia zakładu kwota jest blokowana na koncie Klienta, a po rozliczeniu wygrane są automatycznie księgowane.
Zakład uznaje się za wygrany, jeśli wszystkie wskazane w nim wyniki zostały poprawnie wytypowane.
2.25. O wygranej decyduje oficjalny wynik wydarzenia ustalany na podstawie danych Organizatora. Jeżeli wynik zostanie unieważniony po ogłoszeniu, rozliczenie zakładu odbywa się według pierwotnych rezultatów, chyba że Organizator zmieni je w ciągu 24 godzin od pierwszej publikacji.
2.26. Jeżeli wynik zostanie odwołany po zakończeniu wydarzenia, zakłady rozlicza się według pierwotnego rezultatu. Firma może posługiwać się oficjalnymi protokołami oraz innymi wiarygodnymi źródłami informacji, w tym danymi własnych przedstawicieli obecnych na miejscu wydarzenia.
3. Rodzaje zakładów
3.1. Zakład Pojedynczy to obstawienie wyniku jednego wybranego wydarzenia. Potencjalna wygrana z „pojedynczego zakładu” stanowi iloczyn stawki i kursu przypisanego do danego zdarzenia.
3.2. Zakład Akumulatorowy polega na jednoczesnym obstawieniu wyników kilku niezależnych wydarzeń. Wygrana z „zakładu akumulowanego” jest równa kwocie stawki pomnożonej przez kurs „akumulatora”, który uzyskuje się przez przemnożenie kursów wszystkich zdarzeń wchodzących w skład kuponu. W „akumulatorze” można łączyć dowolne wyniki różnych, niepowiązanych ze sobą wydarzeń sportowych. „Zakład akumulowany” jest uznawany za wygrany tylko wtedy, gdy wszystkie zawarte w nim zdarzenia zostały prawidłowo wytypowane. Pomyłka w jednym zdarzeniu oznacza przegranie całego zakładu tego typu. Maksymalna liczba zdarzeń w akumulatorze wynosi 30.
3.3. Zakład Wielokrotny to kombinacja kilku zakładów akumulowanych, utworzonych na podstawie określonej liczby wydarzeń (maksymalna liczba zdarzeń w „zakładzie wielokrotnym” wynosi 16).
Każda kombinacja w zakładzie wielokrotnym rozliczana jest oddzielnie, zgodnie z zasadami dotyczącymi zakładów akumulowanych. Przy obstawianiu zakładu wielokrotnego Klient wskazuje łączną liczbę wydarzeń oraz liczbę zdarzeń wchodzących w skład jednego wariantu (akumulatora). Stawkę pojedynczego wariantu oblicza się, dzieląc całkowitą stawkę przeznaczoną na zakład wielokrotny przez liczbę wariantów (akumulatorów). Wygrana z zakładu wielokrotnego jest sumą wygranych z poszczególnych „zakładów akumulowanych” wchodzących w jego skład.
3.4. Zakłady na rzeczywisty wynik wydarzenia (Meczu) — w tym rodzaju zakładu należy przewidzieć, jak zakończy się dane spotkanie. W programie przedmeczowym zwycięstwo gospodarzy może być oznaczone jako „1”, remis jako „X”, a wygrana gości jako „2”.
3.5. Podwójna szansa — zakład polega na wybraniu dwóch możliwych wyników meczu jednocześnie.
- Zwycięstwo pierwszej drużyny lub remis („1X”) — aby zakład był wygrany, drużyna gospodarzy musi zwyciężyć lub mecz zakończyć się remisem.
- Wygrana pierwszej drużyny lub drugiej („12”) — wygrana następuje, gdy spotkanie zakończy się zwycięstwem jednej ze stron, bez remisu.
- Zwycięstwo drugiej drużyny lub remis („X2”) — aby zakład był trafny, drużyna gości musi zwyciężyć lub spotkanie zakończyć się remisem.
3.6. Kursy z Handicapem — wynik wydarzenia z uwzględnieniem handicapu oblicza się poprzez dodanie wartości handicapu do rzeczywistego rezultatu meczu. Handicap jest ustalany przez serwis bukmacherski i może być dodatni, ujemny lub równy zero. Jeśli po zastosowaniu handicapu wybrana drużyna (lub zawodnik) osiąga korzystny rezultat, zakład jest wygrany; w przeciwnym wypadku przegrywa. Jeśli wynik po dodaniu handicapu jest równy, kurs dla tego wyboru wynosi „1” (zwrot stawki, „unieważnienie”).
3.7. Całkowity — zakład polega na odgadnięciu łącznej liczby goli, punktów, setów lub innych wartości, które można zliczyć. Aby wygrać, należy poprawnie przewidzieć, czy łączna wartość będzie wyższa czy niższa od wskazanej w ofercie bukmachera. W przypadku zakładów na indywidualną sumę uwzględnia się jedynie bramki zdobyte przeciwko przeciwnikowi. Jeżeli wynik pokrywa się dokładnie z proponowaną wartością, kurs dla stawek „mniej” lub „więcej” wynosi „1” (zwrot stawki, „unieważnienie”).
3.8. Handicap azjatycki oraz azjatyckie zakłady całkowite — zakład uwzględnia handicap będący wielokrotnością 0,25 (z wyłączeniem wielokrotności 0,5). Zakład dzielony jest na dwie równe części, rozliczane jako osobne zakłady z tym samym kursem i najbliższymi wartościami „kursu zwykłego” oraz „sumy zwykłej” (liczba całkowita lub wielokrotność 0,5).
- Jeśli obie połówki zakładu wygrywają, kurs rozliczany jest w pełnej wysokości (K).
- Jeśli wygrywa tylko połowa zakładu, stosuje się wzór: (K + 1) / 2.
- Jeżeli jedna połowa zakładu przegrywa, a druga wygrywa, kurs wynosi 0,5.
- Jeżeli obie połówki przegrywają, zakład jest uznawany za przegrany w całości.
W przypadku, gdy handicap azjatycki jest częścią zakładu akumulowanego lub wielokrotnego, przy jego rozliczaniu stosuje się kursy odpowiadające rozliczeniu pojedynczego zakładu.
3.9. Zakład na czas pozostały do połowy/tercji/meczu — Klient przewiduje wynik gry w określonym przedziale czasowym, który rozpoczyna się w momencie zawarcia zakładu, a kończy wraz z zakończeniem wskazanej części spotkania (np. połowy, tercji), bez uwzględniania wcześniejszego wyniku meczu.
3.10. Zakłady na wynik dwóch lub więcej wydarzeń — przykładowo: pierwsza drużyna wygrywa i łączna liczba goli przekracza 2,5, albo pierwsza drużyna zwycięża, liczba żółtych kartek wynosi więcej niż 3,5, a liczba rzutów rożnych jest mniejsza niż 10.
3.11. Zakłady na czas, w którym nastąpi określone wydarzenie — np. kiedy padnie pierwszy gol, pierwszy rzut rożny, pierwszy faul itp.
3.12. Firma może według własnego uznania wprowadzać dodatkowe opcje zakładów, wychodząc poza wymienione powyżej rodzaje.
4. Zasady Obstawiania określonych Dyscyplin Sportowych
4.1. Zakłady na Piłkę Nożną
4.1.1. Obstawianie dokładnego wyniku spotkania — należy wytypować końcowy rezultat meczu spośród dostępnych opcji podanych w programie. Jeśli Klient wybiera inne możliwe rezultaty, które nie znajdują się w ofercie, wówczas dostępna jest opcja „dowolny inny wynik”.
4.1.2. Zakłady na wynik pierwszej połowy i całego meczu — umożliwiają jednoczesne obstawienie wyniku do przerwy oraz po zakończeniu spotkania. Do wyboru jest dziewięć kombinacji:
- W1/W1 — zwycięstwo gospodarzy w pierwszej połowie i w całym meczu;
- W1/X — wygrana gospodarzy w 1. połowie i remis po zakończeniu meczu;
- W1/W2 — wygrana gospodarzy w pierwszej połowie i zwycięstwo gości w całym meczu;
- X/W1 — remis do przerwy i zwycięstwo gospodarzy po meczu;
- X/X — remis w 1. połowie i remis po zakończeniu meczu;
- X/W2 — remis do przerwy i wygrana gości po meczu;
- W2/W1 — wygrana gości w 1. połowie i zwycięstwo gospodarzy po meczu;
- W2/X — wygrana gości w pierwszej połowie i remis po zakończeniu meczu;
- W2/W2 — zwycięstwo gości w 1. połowie oraz w całym spotkaniu.
4.1.3. Zakłady na to, czy pierwsza drużyna strzeli gola, czy nie, czy druga drużyna zdobędzie bramkę, czy obie drużyny trafią, czy padnie co najmniej jeden gol, czy w pierwszej połowie padnie bramka, a także czy w drugiej połowie zostanie strzelony gol.
4.1.4. Zakłady na to, która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę, w jakim przedziale czasowym padnie pierwszy gol (licząc z uwzględnieniem doliczonego czasu) oraz w jaki sposób bramka zostanie zdobyta (np. strzał głową, rzut karny, gol samobójczy itp.). Jeśli mecz zakończy się wynikiem 00, zakład uznaje się za przegrany.
4.1.5. Zakłady na to, która drużyna zdobędzie drugiego gola oraz w jakim przedziale czasowym padnie ta bramka (z uwzględnieniem przerw minutowych). Jeżeli spotkanie zakończy się wynikiem 00, 1-0 lub 0-1, zakłady uznaje się za przegrane.
4.1.6. Zakłady na drużynę, która strzeli ostatniego gola, oraz na przedział czasowy, w którym padnie ostatnia bramka (licząc również czas doliczony). W przypadku wyniku 00 zakład uznaje się za przegrany.
4.1.7. Zakłady na to, czy w meczu padnie gol samobójczy.
4.1.8. Zakłady na to, czy zostanie podyktowany rzut karny.
4.1.9. Zakłady na to, czy w trakcie meczu zostanie pokazana czerwona kartka.
4.1.10. Zakłady na łączną liczbę żółtych kartek w meczu — Klient typuje, czy liczba kartek będzie wyższa, czy niższa od podanej w ofercie. Dodatkowo można wskazać, który zawodnik otrzyma pierwsze ostrzeżenie. Jeśli protokół meczu potwierdzi, że w obu drużynach w tej samej minucie pokazano kartki, zakład jest zwracany. Jeżeli w meczu nie pokazano żadnych kartek, zakłady na tę kategorię zostają rozliczone z kursem 1. Jeżeli zawodnik otrzymał dwie żółte kartki i został usunięty z boiska, do rozliczenia uwzględnia się tylko jedną kartkę.
4.1.11. Do statystyk dotyczących żółtych i czerwonych kartek wliczane są wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku w trakcie gry.
4.1.12. Zakłady na liczbę dokonanych zmian — Klient typuje, czy suma wszystkich zmian w drużynie będzie większa lub mniejsza od wskazanej w ofercie.
4.1.13. Zakłady na to, która drużyna dokona pierwszej zmiany. Jeśli protokół potwierdza, że obie drużyny dokonały zmiany w tej samej minucie, zakład jest zwracany. Można także obstawić przedział czasowy, w którym nastąpi pierwsza zmiana, oraz czy zawodnik wprowadzony z ławki zdobędzie bramkę. Jeżeli oferta nie przewidywała zakładu na „brak zmian”, w przypadku gdy żadna drużyna nie dokona zmian, zakład jest rozliczany z kursem 1.
4.1.14. Zakłady na łączną liczbę rzutów rożnych w meczu — należy przewidzieć, czy liczba ta będzie wyższa, czy niższa od wskazanej wartości.
4.1.15. Zakłady na to, która drużyna wykona pierwszy rzut rożny oraz w jakim przedziale czasowym zostanie on wykonany. Jeśli oferta przedmeczowa nie przewiduje zakładu na „brak rzutów rożnych”, w przypadku gdy w meczu nie wykonano żadnego, zakład rozliczany jest z kursem 1.
4.1.16. Zakłady na całkowitą liczbę rzutów karnych w meczu — Klient typuje, czy suma karnych będzie wyższa, czy niższa od podanej wartości.
4.1.17. Zakłady na łączną liczbę pozycji spalonych — należy przewidzieć, czy liczba spalonych będzie większa czy mniejsza od wartości wskazanej w ofercie.
4.1.18. Zakłady na procent posiadania piłki — Klient typuje, czy czas posiadania piłki przez wskazaną drużynę będzie większy, czy mniejszy od podanej wartości procentowej.
4.1.19. Zakłady na zdobycie bramki przez konkretnego zawodnika. Jeżeli zawodnik nie wejdzie na boisko, zakład podlega zwrotowi. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę.
4.1.20. Zakłady na osiągnięcia indywidualne zawodnika:
- dublet — 2 gole zdobyte przez tego samego zawodnika;
- hat-trick — 3 bramki zdobyte przez tego samego zawodnika;
- poker — 4 bramki zdobyte przez tego samego zawodnika.
Zakład na hat-tricka nie jest równoznaczny z trafieniem zakładu na dublet; podobnie zakład na pokera nie oznacza jednocześnie trafienia hat-tricka ani dubletu.
4.1.21. Zakłady na „zwycięstwo odwrócone” — Klient typuje, czy drużyna wygra spotkanie mimo utraty pierwszej bramki.
4.1.22. Zakłady na drużynę, która rozpocznie mecz ze środka boiska.
4.1.23. Zakłady na przewidywaną liczbę minut doliczonych przez sędziego.
Jeżeli czas faktycznie rozegrany na boisku różni się od ogłoszonego przez sędziego, przy rozliczeniu uwzględnia się oficjalnie wskazany czas doliczony. Jeśli informacja o doliczonym czasie gry ulegnie zmianie po ogłoszeniu, obowiązują dane wyświetlone pierwotnie.
4.1.24. Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane w regulaminowym czasie gry, chyba że oferta wskazuje inaczej. Czas doliczony do każdej połowy jest traktowany jako jej część: doliczony czas pierwszej połowy odpowiada 45. minucie, a doliczony czas drugiej połowy — 90. minucie.
4.1.25. Firma może oferować również inne rodzaje zakładów na piłkę nożną, które będą publikowane w ofercie przedmeczowej.
4.2. Zakłady na Hokej i Bandy
4.2.1. Zakłady na hokej i bandy są przyjmowane wyłącznie w odniesieniu do regulaminowego czasu gry (bez dogrywki), chyba że oferta przedmeczowa przewiduje inaczej.
4.2.2. W meczach hokejowych można obstawiać następujące rodzaje zakładów:
- Wygrana pierwszej drużyny (uczestnika) w wydarzeniu (oznaczona jako W1);
- Remis (oznaczony w programie przedmeczowym jako X);
- Wygrana drugiej drużyny (uczestnika) w wydarzeniu (oznaczona jako W2);
- Pierwsza drużyna (uczestnik) nie przegra (1X);
- Wygrana którejkolwiek drużyny (uczestnika) — brak remisu (12);
- Druga drużyna (uczestnik) nie przegra (X2).
4.2.3. Zakłady na zwycięstwo z uwzględnieniem handicapu:
- Wygrana pierwszej drużyny (uczestnika) z handicapem (H1 — wartość handicapu, Kurs1 — kurs na wygraną);
- Wygrana drugiej drużyny (uczestnika) z handicapem (H2 — wartość handicapu, Kurs2 — kurs na wygraną).
4.2.4. W zakładach na hokej można także dokupić połowę gola, co skutkuje odpowiednim obniżeniem kursów.
4.2.5. Zakłady na liczbę zdobytych bramek, punktów lub innych statystyk przez wybranego uczestnika lub drużynę w meczu.
4.2.6. Zakład na to, czy całkowita liczba bramek w meczu będzie większa niż wartość wskazana w kolumnie „Łącznie” w programie przedmeczowym. Kurs dla takiego zakładu znajduje się w kolumnie „Więcej”.
4.2.7. Zakład na to, czy całkowita liczba bramek w meczu będzie mniejsza niż podana wartość. W kolumnie „Łącznie” wskazana jest graniczna liczba bramek, a w kolumnie „Mniej” — kurs na ten wynik.
4.2.8. W zakładach na hokej można także kupić połowę bramki dla sumy punktów, co powoduje odpowiednie obniżenie kursów.
4.2.9. Zakłady na to, czy całkowita liczba zdobytych bramek w meczu będzie parzysta czy nieparzysta. Wynik 00 jest traktowany jako parzysty.
4.2.10. Zakłady na wynik pierwszej tercji i całego meczu. Klient typuje jednocześnie rezultat pierwszej tercji oraz końcowy wynik. Dostępne są następujące kombinacje:
- W1/W1 — wygrana gospodarzy w 1. tercji i w całym meczu;
- W1/X — wygrana gospodarzy w 1. tercji i remis w meczu;
- W1/W2 — wygrana gospodarzy w 1. tercji i zwycięstwo gości w meczu;
- X/W1 — remis w 1. tercji i wygrana gospodarzy w meczu;
- X/X — remis w 1. tercji i remis w meczu;
- X/W2 — remis w 1. tercji i wygrana gości w meczu;
- W2/W1 — wygrana gości w 1. tercji i zwycięstwo gospodarzy w meczu;
- W2/X — wygrana gości w 1. tercji i remis w meczu;
- W2/W2 — wygrana gości w 1. tercji i w całym meczu.
4.2.11. Zakłady na drużynę, która zdobędzie pierwszego gola w meczu, oraz na przedział czasowy, w którym padnie ta bramka (przedziały minutowe podane są w programie).
4.2.12. Zakłady na punkty zdobyte przez zawodnika — należy przewidzieć łączną liczbę punktów zdobytych przez wskazanego gracza w regulaminowym czasie gry. Punkty oblicza się według zasady: gole + asysty.
4.2.13. Całkowity czas kar liczony jest wyłącznie na podstawie oficjalnych protokołów. Uwzględnia się wszystkie minuty karne, które są wpisane w protokół meczu, także jeśli kara została przyznana przed rozpoczęciem lub po zakończeniu części spotkania.
4.2.14. Firma może udostępniać inne rodzaje zakładów na hokej, które będą publikowane w ofercie przedmeczowej.
4.3. Zakłady na Koszykówkę
4.3.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki, chyba że oferta przedmeczowa stanowi inaczej. Jeżeli w programie wynik remisu jest oznaczony jako „X”, do rozliczeń bierze się pod uwagę jedynie regulaminowy czas gry.
4.3.2. W zakładach na koszykówkę można obstawiać następujące opcje:
- Wygrana pierwszej drużyny (uczestnika) wydarzenia (W1);
- Remis (oznaczony w ofercie jako X);
- Wygrana drugiej drużyny (uczestnika) wydarzenia (W2);
- Wygrana pierwszej drużyny (uczestnika) z handicapem (H1 — wartość handicapu, Kurs1 — kurs wygranej);
- Wygrana drugiej drużyny (uczestnika) z handicapem (H2 — wartość handicapu, Kurs2 — kurs wygranej).
4.3.3. W zakładach na koszykówkę Klient może zwiększyć lub zmniejszyć handicap, co powoduje odpowiednią zmianę kursów zgodnie z tabelą dodatkową.
4.3.4. Zakład na to, że łączna liczba punktów w meczu będzie większa od wartości wskazanej w kolumnie „Suma” programu przedmeczowego. Kurs wygranej znajduje się w kolumnie „Więcej”.
4.3.5. Zakład na to, że łączna liczba punktów w meczu będzie mniejsza od podanej wartości. W kolumnie „Suma” widnieje graniczna liczba punktów, a kurs znajduje się w kolumnie „Mniej”.
4.3.6. Możliwe jest także zwiększenie lub zmniejszenie sumy punktów w meczu, co automatycznie powoduje dostosowanie kursów dla opcji „Więcej” i „Mniej”.
4.3.7. Zakłady na to, czy całkowita liczba punktów w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
4.3.8. Firma może oferować także inne rodzaje zakładów na koszykówkę, które zostaną udostępnione w ofercie przedmeczowej.
4.4. Obstawianie Tenisa
4.4.1. Zadeklarowany przed rozpoczęciem format meczu tenisowego może zostać zmieniony (np. super tie-break zamiast trzeciego seta lub rozegranie 3 setów zamiast 5). W takich przypadkach zakłady na wynik meczu W1 i W2 oraz na zwycięstwo w setach rozlicza się na podstawie końcowego rezultatu, natomiast wszystkie pozostałe zakłady są rozliczane po kursie „1” (zwrot).
4.4.2. Jeżeli podczas trwającego meczu tenisowego jeden z zawodników (lub drużyna deblowa) odmówi dalszej gry, zostanie zdyskwalifikowany lub nie będzie w stanie kontynuować spotkania, zakłady rozliczane są w następujący sposób:
- Zakłady (w tym na statystyki), których wynik jest jednoznacznie określony w momencie przerwania meczu, są rozliczane normalnie; wszystkie pozostałe zakłady rozlicza się po kursie „1”;
- Jeśli w meczu decydującego seta zastępuje super tie-break, jego suma i handicap liczone są w punktach, natomiast w kuponach traktuje się go jako jeden gem (wynik seta uznaje się za 1:0 lub 0:1);
- Tie-break rozegrany na zakończenie seta liczy się jako jeden gem — np. tie-break przy stanie 6:6 jest traktowany jako trzynasty gem w tym secie;
- Jeżeli zawodnik odmówi udziału w meczu przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady na wynik rozliczane są po kursie „1”;
- Jeśli podczas turnieju drużynowego w programie podane są nazwy krajów (np. Polska — Szwajcaria) i nastąpi zmiana zawodników, wszystkie zakłady na wynik meczu pozostają ważne.
4.4.3. Zakłady na wyniki meczów tenisowych:
- Wygrana pierwszego tenisisty (lub pary deblowej) w meczu, secie lub gemie (W1);
- Wygrana drugiego tenisisty (lub pary deblowej) w meczu, secie lub gemie (W2);
- Wygrana pierwszego tenisisty (lub pary deblowej) z handicapem (Handicap1);
- Wygrana drugiego tenisisty (lub pary deblowej) z handicapem (Handicap2).
4.4.4. Zakłady na łączną liczbę gemów w meczu lub secie — typowanie, czy suma gemów będzie większa czy mniejsza od wartości podanej w ofercie.
4.4.5. Zakłady na to, czy łączna liczba gemów w meczu (lub secie) będzie parzysta czy nieparzysta.
4.4.6. Zakłady na wynik pierwszego seta i całego meczu — Klient typuje jednocześnie wynik pierwszego seta oraz wynik meczu. Dostępne są 4 możliwe kombinacje:
- Win1Win1 — zwycięstwo pierwszego tenisisty w pierwszym secie i w całym meczu;
- Win1Win2 — wygrana pierwszego tenisisty w pierwszym secie i zwycięstwo drugiego tenisisty w całym meczu;
- Win2Win1 — wygrana drugiego tenisisty w pierwszym secie i zwycięstwo pierwszego tenisisty w całym meczu;
- Win2Win2 — zwycięstwo drugiego tenisisty w pierwszym secie i w całym meczu.
4.4.7. Zakłady na dokładny wynik meczu lub seta — należy wybrać końcowy rezultat z opcji dostępnych w ofercie przedmeczowej.
4.4.8. Zakłady na to, czy w meczu odbędzie się tie-break.
4.4.9. Zakłady na to, który zawodnik zdobędzie kolejny punkt. Do rozliczeń używa się oficjalnych danych organizatorów turnieju. W przypadku błędnych informacji o nawierzchni kortu, nazwie turnieju lub lokalizacji, wszystkie zakłady pozostają ważne.
Kary punktowe nałożone na zawodnika przez sędziego są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
Zakłady na mecze przełożone lub przerwane pozostają ważne do zakończenia turnieju.
4.4.10. Firma może oferować także inne rodzaje zakładów na mecze tenisowe, które będą publikowane w sekcji przedmeczowej.
4.5. Zakłady na Siatkówkę
4.5.1. Handicap oraz suma punktów w meczach siatkówki podawane są w punktach.
4.5.2. W zakładach na siatkówkę dostępne są następujące opcje:
- Wygrana pierwszej drużyny (uczestnika) w meczu (W1);
- Wygrana drugiej drużyny (uczestnika) w meczu (W2);
- Wygrana pierwszej drużyny z handicapem (H1 — wartość handicapu, Kurs1 — kurs wygranej);
- Wygrana drugiej drużyny z handicapem (H2 — wartość handicapu, Kurs2 — kurs wygranej);
- Łączna liczba punktów w meczu większa od podanej wartości (kolumna „Suma” → kurs w kolumnie „Więcej”);
- Łączna liczba punktów w meczu mniejsza od podanej wartości (kolumna „Suma” → kurs w kolumnie „Mniej”);
- Zakłady na wynik setów w meczu siatkówki (np. 3-0, 3-1, 3-2 itp.).
4.5.3. Firma może oferować również inne zakłady na siatkówkę, które zostaną zaprezentowane w ofercie przedmeczowej.
4.6. Zakłady na Wyścigi Samochodowe
4.6.1. Okrążenie rozgrzewkowe jest uwzględniane przy ustalaniu klasyfikacji końcowej wyścigu.
4.6.2. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzcą zakładu w parze zostaje ten, który przejechał większą liczbę okrążeń.
4.6.3. Jeżeli zawodnik jest oficjalnie sklasyfikowany, oznacza to, że ukończył wyścig.
4.6.4. Dostępne są następujące rodzaje zakładów:
- Zwycięstwo uczestnika w wyścigu;
- Zajęcie miejsca od 1. do 3.;
- Ukończenie wyścigu przez uczestnika (klasyfikacja);
- Nieukończenie wyścigu przez uczestnika (brak klasyfikacji);
- Zdobycie przez uczestnika najszybszego okrążenia w wyścigu;
- Pierwszy wskazany uczestnik zajmie wyższe miejsce niż drugi (oznaczony w programie przedmeczowym jako „1”);
- Drugi wskazany uczestnik zajmie wyższe miejsce niż pierwszy (oznaczony jako „2”).
4.6.5. Firma może również oferować inne zakłady na wydarzenia związane z wyścigami samochodowymi, które będą publikowane w ofercie przedmeczowej.
4.7. Zakłady na Baseball
4.7.1. Zakłady przyjmowane są na końcowy wynik meczu, z uwzględnieniem wszystkich możliwych dodatkowych inningów. Jeśli mecz zostanie przeniesiony na inny termin lub odwołany, zakłady są zwracane. W przypadku, gdy w jednym dniu rozgrywane są dwa identyczne mecze pomiędzy tymi samymi drużynami, do rozliczeń przyjmuje się wynik pierwszego spotkania. Jeżeli gra zostanie rozpoczęta, ale nie zakończona, rozliczenie odbywa się zgodnie z paragrafem 20 głównych zasad przyjmowania zakładów.
4.7.2. W baseballu można obstawiać następujące rodzaje zakładów:
- Wygrana drugiej drużyny (oznaczona w programie przedmeczowym jako W2);
- Wygrana pierwszej drużyny z handicapem (H1 — wartość handicapu, Kurs1 — kurs wygranej);
- Wygrana drugiej drużyny z handicapem (H2 — wartość handicapu, Kurs2 — kurs wygranej);
- Wygrana pierwszej drużyny (oznaczona w programie jako W1);
- Łączna liczba punktów w meczu większa niż wskazana wartość (kolumna „Suma” → kurs w kolumnie „Więcej”);
- Łączna liczba punktów w meczu mniejsza niż wskazana wartość (kolumna „Suma” → kurs w kolumnie „Mniej”);
- Zakłady na to, czy łączna liczba punktów w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
4.7.3. Firma może także oferować inne zakłady na baseball, które zostaną przedstawione w ofercie przedmeczowej.
4.8. Obstawianie Snookera
4.8.1. Handicap i suma w snookerze ustalane są na podstawie liczby frame’ów (gier), a w poszczególnych frame’ach na podstawie punktów zdobytych w danej partii. Zgodnie z zasadami snookera, w przypadku remisu decyzją sędziego może dojść do powtórzenia meczu. Zakłady na takie spotkanie są rozliczane po kursie „1”.
Dodatkowe informacje dotyczące rodzaju zakładów, możliwych wyników, typów stawek, kursów oraz innych parametrów wydarzenia są publikowane w programie przedmeczowym.
4.9. Zakłady na Wyścigi Psów i Koni oraz Wyścigi w Sportach Motorowych
4.9.1. Zakłady na ostateczny wynik wyścigu przyjmowane są zgodnie z poniższymi zasadami:
- Wybrany uczestnik zajmie pierwsze miejsce (zostanie ogłoszony zwycięzcą wyścigu);
- Wybrany uczestnik zajmie pierwsze lub drugie miejsce;
- Wybrany uczestnik zajmie pierwsze, drugie lub trzecie miejsce;
- Dwaj wskazani uczestnicy zajmą pierwsze i drugie miejsce w podanej kolejności (zwycięska para);
- Trzej wskazani uczestnicy zajmą pierwsze, drugie i trzecie miejsce w podanej kolejności (zwycięska trójka).
4.10. Boks i Mieszane Sztuki Walki
4.10.1. „Czas trwania walki” podawany jest w rubryce „Łączna liczba rund”. Do rozliczeń wlicza się wszystkie rozpoczęte rundy.
4.10.2. „Zwycięstwo pierwszego/drugiego zawodnika” oznaczone jako „W1” lub „W2” obejmuje następujące przypadki:
- zwycięstwo na punkty (PTS), w tym zwycięstwo techniczne na punkty;
- nokaut (KO);
- nokaut techniczny (TKO);
- zwycięstwo przez poddanie;
- dyskwalifikacja przeciwnika (DQ) lub wycofanie się z walki (RTD).
4.10.3. „Remis” oznaczony jest jako „X” i ustalany na podstawie decyzji sędziów.
4.10.4. Jeżeli sędziowie orzekną wynik „No Contest” (NC), wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną rozliczone po kursie 1.
4.10.5. „Zwycięstwo punktowe” oznacza, że o wyniku zadecydowali sędziowie poprzez punktację.
4.10.6. „Zwycięstwo przed czasem” obejmuje KO, TKO, poddanie lub dyskwalifikację.
4.10.7. Jeżeli w trakcie walki zmieniona zostanie liczba rund, wszystkie zakłady na sumę rund rozlicza się po kursie 1. Zmiana ta nie wpływa na zakłady dotyczące „Wyniku głównego”.
4.10.8. „Runda zwycięstwa” dotyczy wyłącznie zakończeń walki przed czasem, które nastąpiły w danej rundzie.
4.10.9. Do kategorii „Zwycięstwo techniczne na punkty” wliczane jest jedynie zwycięstwo przez decyzję sędziowską.
4.10.10. Jeśli zawodnik nie wyjdzie do kolejnej rundy po sygnale, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
4.10.11. „KO Tak/Nie” – pod uwagę brany jest wyłącznie klasyczny nokaut (KO). Nokaut techniczny (TKO) nie jest zaliczany. Rozliczenia dokonywane są zgodnie z decyzją oficjeli.
4.11. Zakłady Długoterminowe
4.11.1. Zakłady długoterminowe polegają na przewidywaniu zwycięzcy mistrzostw, turnieju, jego etapu, zwycięzcy konkursu muzycznego lub innego, a także wyborów, nominacji lub innych wydarzeń, które mogą się odbyć.
Rozliczenie następuje po oficjalnym ogłoszeniu wyników przez organizatora.
Jeśli z jakiegokolwiek powodu uczestnik (zawodnik, drużyna) nie weźmie udziału w wydarzeniu, wszystkie postawione na niego zakłady zostają uznane za przegrane.
4.11.2. Jeżeli w ofercie zakładów długoterminowych nie ma którejś z możliwych opcji, klient ma prawo zwrócić się do Firmy z wnioskiem o dodanie odpowiedniego wariantu do oferty.
4.12. Inne Zakłady
Zgodnie z niniejszym regulaminem Firma może przyjmować zakłady również na wydarzenia niewymienione w powyższych punktach. W takim przypadku, uwzględniając specyfikę wydarzenia, w ofercie przedmeczowej wskazywane są możliwe wyniki, na które można postawić.
5. Naruszenia i Nieregularna Gra
5.1. Wszelkie formy nieuczciwej rozgrywki są surowo zabronione, nawet jeśli nie zostały wyraźnie wskazane w niniejszym regulaminie jako zakazane ze względu na istniejące ryzyko nadużyć. Zabrania się również wszelkich działań, których celem jest uzyskanie nieuprawnionej przewagi.
5.2. Jeżeli istnieją uzasadnione podstawy do podejrzeń o naruszenie zasad lub udział w nieprawidłowej grze, Firma zastrzega sobie prawo do przeprowadzenia dochodzenia przez okres do 75 dni. W trakcie trwania postępowania dostęp do funkcjonalności konta gracza może zostać ograniczony.
5.3. Poniższe przykłady przedstawiają typowe przypadki naruszeń i nieuczciwej gry:
5.3.1. Zabrania się łączenia zdarzeń zależnych w ramach jednego zakładu akumulowanego lub zakładu wielokrotnego. Dotyczy to sytuacji, gdy zakłady obejmują różne aspekty tego samego wydarzenia, tego samego zawodnika lub drużyny w obrębie jednego turnieju (np. zakład na wygranie całego turnieju oraz wygraną w konkretnym meczu). Jeśli w jednym kuponie znajdują się dwa lub więcej zdarzeń zależnych, z rozliczenia wyłączane jest zdarzenie o najniższym kursie.
5.3.2. Zabronione jest obstawianie wydarzeń przez osoby bezpośrednio uczestniczące w tych wydarzeniach lub w jakikolwiek sposób z nimi powiązane.
5.3.3. Zakłady jednoczesne dokonywane przez grupę osób (tzw. konsorcjum graczy) na ten sam wynik, mające na celu obejście ustalonych limitów stawek lub maksymalnych wypłat, są niedozwolone. Również powtarzanie zakładów na identyczne kombinacje wyników jest zabronione, jeżeli łączna potencjalna wypłata przekracza ustaloną maksymalną kwotę.
5.3.4. Zakłady na wydarzenia o kursie niższym niż 1.55 oraz wypłaty z nich wynikające nie są uwzględniane w wymogach obrotu depozytem.
5.4. Administracja zastrzega sobie prawo do unieważnienia takich zakładów oraz zablokowania kont należących do osób, które dopuściły się powyższych naruszeń.
* Oryginalny tekst Warunków jest sporządzony w języku angielskim i wszelkie interpretacje powinny opierać się na tej wersji. W przypadku rozbieżności między tłumaczeniem na inne języki a wersją angielską, pierwszeństwo ma wersja angielska.